Handlekurv

MENY
MENY

Aktiv koding

Kompetansemål matematikk 2.trinn
– kjenne att og beskrive repeterande einingar i mønster og lage eigne mønster
– lage og følgje reglar og trinnvise instruksjonar i leik og spel

Kompetansemål matematikk 3.trinn
– eksperimentere med og forklare plasseringar i koordinatsystemet
– lage og følgje reglar og trinnvise instruksjonar i leik og spel knytte til koordinatsystemet

Kompetansemål kroppsøving 2.trinn
– utforske og gjennomføre grunnleggjande bevegelsar som å krype, gå, springe, hinke, satse, lande, vende og rulle i ulike miljø ut frå eigne føresetnader

kr35.00

Rapporter misbruk

Opplegget er laget med tanke på uteaktivitet, men kan også brukes inne i gymsal.

Har dere et rutenett i skolegården kan du med fordel ha det som base, men det er på ingen måte nødvendig.

Du kan bruke opplegget på ulike måter.

Metode 1.

Elevene legger koder for hverandre

 

Metode 2

Lærer viser kode for kode foran hel klasse og klassen må memorere hele koden steg for steg.

Leverandørinformasjon

Vi øver på skriftforming Kompetansemål 2.trinn - skrive tekster for hånd og med tastatur Kompetansemål 4.trinn - skrive tekster med…
Et gratis arbeidsark til bruk på uteskole.
Opplegget inneholder 6 ulike julebøker som er delt inn i stavelser. Fila inneholder en beskrivelse for hvordan man bretter bøkene.…
Inneholder alfabet, vokaler/konsonanter, høyre /venstre, partal/oddetall, hundrenett, 100 mest brukte ord i alfabetisk rekkefølge, skrivestøtte, farger og dagen i dag.
Naturstien inneholder 15 poster med 17.mai som tema Til bruk på uteskole eller uteundervisning.

Ønsker du å komme i kontakt?

post@undervisningsbyen.no

Foldsævegen 60, 3870 Fyresdal

Org.nr: 929 182 472

Støttet av:

Hold deg oppdatert

Mottar du gratis ressursene, oppdateringene og spesialtilbudene vi sender ut måndelig?

Undervisningsbyen.no
822 vurderinger
Uavhengig verifisert
vurdering 4.62 / 5

© 2022 Undervisningsbyen.no Alle rettigheter

Nettsiden er utviklet av Webco AS

Handlekurv0
Du har ikke bestilt noe ennå!
Fortsett å handle
0