Escape Room: Heksa Snurrefrø og sopelimemysteriet

UtgiverLæringskista

Escape Room: Heksa Snurrefrø og sopelimemysteriet

kr10.00

Eit halloweenmysterium der elevane må løyse 7 oppgåver for å finne den magiske koden som får sopelimen til å fly igjen.

Passar for 3.-5. klasse.

Nynorsk og bokmål.

- +
Rapporter misbruk
Handlekurv
Handlekurv6
Fordypningsoppgave "Klima og bærekraft"
- +
Froskedammen - dobling og halvering 0-20 og 0-100
- +
10 poster med vintertema / matematikk / barneskolen / natursti
- +
Let og skriv svaret: Tallene til 20- Subtraksjon (Uten tierovergang)
- +
Delsum
kr169.00
Fortsett å handle
6
Skroll til toppen

Vi står selv på gulvet hver dag og vet hvor mye som hviler på skuldrene våre. Derfor har vi laget et verktøy som ikke krever tid å lære – men gir lavere skuldre fra første minutt. Vi tilbyr 30 dager gratis – helt uten forpliktelser.