Her på undervisningsbyen finner du mange utgivere i mange forskjellige kategorier. Finn akkurat det du trenger til din undervisning,
Skap, del og selg ditt undervisningsmateriell.
Velg selv om du ønsker å dele gratis eller tjene noen kroner på jobben du har gjort.
Prisen er helt opp til deg! Velg om du ønsker en gratis konto (motta 55% i provisjon) eller Pluss abonnementet (motta 85% i provisjon)
Her på undervisningsbyen finner du mange utgivere i mange forskjellige kategorier. Finn akkurat det du trenger til din undervisning,
Skap, del og selg ditt undervisningsmateriell.
Velg selv om du ønsker å dele gratis eller tjene noen kroner på jobben du har gjort.
Prisen er helt opp til deg! Velg om du ønsker en gratis konto (motta 55% i provisjon) eller Pluss abonnementet (motta 85% i provisjon)
Med dette spillet tenker elevene på hva som er tilfeldighet, sannsynlighet, de øver på brøker, prosenter, desimaltall… men løper og har det gøy også.
GRATIS
Rapporter misbruk
PDF-en inneholder beskrivelse av aktiviteten og arbeidsark.
1
Elevene kan jobbe i grupper eller selvstendig. Oppgaven er å finne ut hvordan man kan trekke lodd slik at vinnersjansene er 1/2, 1/3, 1/4, 1/5 og 1/6. De kan skrive det ned eller tegne det i et enkelt arbeidsarket.
2
Så kommer den “praktiske” delen: Vi velger den mest passende trekkemetoden for hver sannsynlighet. På et passende sted (for eksempel en vei) lager vi en startlinje og deretter 6 post. Det vil være en frivillig på hver post som de andre skal trekke lodd hos. Hvis de er heldige (f.eks. gjetter de riktig i hvilken palme er steinen gjemt), fortsetter de til neste post. Hvis de ikke har flaks, går de tilbake til starten.
Målet er å fullføre løypa som den første (eller så mange ganger som mulig).
Kompetansemål:
– diskutere tilfeldigheit og sannsyn i spel og praktiske situasjonar og knyte det til brøk
-utforske og forklare samanhengar mellom brøkar, desimaltal og prosent og bruke det i hovudrekning
Gjennomsnittlig rangering: 0.0 av 5 (0 Stemmer)
Liker du dette produktet? Vi setter stor pris på om du kan ta deg tid til å gi din vurdering.Du må logge inn for å kunne gi en vurdering.
Arbeidsarket er fokusert på en plante (ryllik). Det inneholder ulike aktiviteter og ideer for å utforske planten.
kr15.00
Rapporter misbrukDette spillet utvikler elevenes logiske tenkning, de skal bruke det grunnleggende innen programmering og jobbe med koordinater. Samtidig løper de litt rundt.
Grupper med elever har hver sin robot på spillefeltet (som består av 6×6 ruter). De prøver å plukke opp nøkkelen med roboten sin raskere enn de andre og komme inn i huset deres med den. Til dette bruker de komandoer på papirlapper, som de må løpe for.
GRATIS
Rapporter misbruk
Arbeidsarket er fokusert på en plante (marianøkleblom). Det inneholder ulike aktiviteter og ideer for å utforske planten.
GRATIS
Rapporter misbruk
Arbeidsarket er fokusert på en plante (tveskjeggveronika). Det inneholder ulike aktiviteter og ideer for å utforske planten.
kr15.00
Rapporter misbrukArbeidsarket er fokusert på en plante (hvitkløver). Det inneholder ulike aktiviteter og ideer for å utforske planten.
kr15.00
Rapporter misbrukAktivt utespill med koordinatsystemet. Elevene farger rutenett etter oppgitte koordinater, så de får et enkelt bilde. PDF-en inneholder reglene og 3 forskjellige bilder til fargelegging (= 3x arbeidsark med koordinatsystem og 3x fargeinstruksjoner).
kr25.00
Rapporter misbrukMottar du gratis ressursene, oppdateringene og spesialtilbudene vi sender ut måndelig?
Nettsiden er utviklet av Webco AS
Vi står selv på gulvet hver dag og vet hvor mye som hviler på skuldrene våre. Derfor har vi laget et verktøy som ikke krever tid å lære – men gir lavere skuldre fra første minutt. Vi tilbyr 30 dager gratis – helt uten forpliktelser.
Vurderinger
Det finnes ingen vurderinger enda