Her på undervisningsbyen finner du mange utgivere i mange forskjellige kategorier. Finn akkurat det du trenger til din undervisning,
Skap, del og selg ditt undervisningsmateriell.
Velg selv om du ønsker å dele gratis eller tjene noen kroner på jobben du har gjort.
Prisen er helt opp til deg! Velg om du ønsker en gratis konto (motta 55% i provisjon) eller Pluss abonnementet (motta 85% i provisjon)
Her på undervisningsbyen finner du mange utgivere i mange forskjellige kategorier. Finn akkurat det du trenger til din undervisning,
Skap, del og selg ditt undervisningsmateriell.
Velg selv om du ønsker å dele gratis eller tjene noen kroner på jobben du har gjort.
Prisen er helt opp til deg! Velg om du ønsker en gratis konto (motta 55% i provisjon) eller Pluss abonnementet (motta 85% i provisjon)
Matematikk i snøen!
23 sider med inspirasjon: vinteraktiviteter for yngre og eldre elever. Brøker, telling, multiplikasjon, geometri, koordinatsystemet, mønster, sjansespill… og mye gøy og løping!
GRATIS
Rapporter misbrukPDF-en inneholder beskrivelse av disse aktivitetene:
1. Fargerike dyr (addisjon, subtraksjon, sammenligning, mønster for små barn)
2. Isgeometri (grunnlegende former, telling for små barn)
3. Byggeklosser av snø (brøker, gangetabellen, multiplikasjon)
4. Spill med brøker (addisjon av brøker, heltall, )
5. Snøkake (brøker for små barn)
6. Tallinje
7. Oddetall og partall (spill med løping)
8. Rulett (sannsynlighet, multiplikasjon)
9. Geometri i snøen (romgeometri for eldre)
10. …og andre aktivitetstips fra Furuguru
Kompetansemål:
Kompetansemål etter 2. trinn
– ordne tal, mengder og former ut frå eigenskapar, samanlikne dei og reflektere over om dei kan ordnast på fleire måtar
– utforske tal, mengder og teljing i leik, natur, biletkunst, musikk og barnelitteratur, representere tala på ulike måtar og omsetje mellom dei ulike representasjonane
– eksperimentere med teljing både framlengs og baklengs, velje ulike startpunkt og ulik differanse og beskrive mønster i teljingane
– utforske og beskrive generelle eigenskapar ved partal og oddetal
– beskrive posisjonssystemet ved hjelp av ulike representasjonar
– plassere tal på tallinja og bruke tallinja i rekning og problemløysing
– utforske addisjon og subtraksjon og bruke dette til å formulere og løyse problem frå leik og eigen kvardag
– utforske den kommutative og den assosiative eigenskapen ved addisjon og bruke dette i hovudrekning
– kjenne att og beskrive repeterande einingar i mønster og lage eigne mønster
– utforske, teikne og beskrive geometriske figurar frå sitt eige nærmiljø og argumentere for måtar å sortere dei på etter eigenskapar
– lage og følgje reglar og trinnvise instruksjonar i leik og spel
Kompetansemål etter 3. trinn
– utforske multiplikasjon ved teljing
– eksperimentere med multiplikasjon og divisjon i kvardagssituasjonar
– representere multiplikasjon på ulike måtar og omsetje mellom dei ulike representasjonane
– beskrive likskap og ulikskap i samanlikning av storleikar, mengder, uttrykk og tal og bruke likskaps- og ulikskapsteikn
– eksperimentere med og forklare plasseringar i koordinatsystemet
– lage og følgje reglar og trinnvise instruksjonar i leik og spel knytte til koordinatsystemet
Kompetansemål etter 4. trinn
– utforske og bruke målings- og delingsdivisjon i praktiske situasjonar
– utforske, beskrive og samanlikne eigenskapar ved to- og tredimensjonale figurar ved å bruke vinklar, kantar og hjørne
– utforske og beskrive strukturar og mønster i leik og spel
– lage algoritmar og uttrykkje dei ved bruk av variablar, vilkår og lykkjer
Kompetansemål etter 5. trinn
-utforske og forklare samanhengar mellom brøkar, desimaltal og prosent og bruke det i hovudrekning
– beskrive brøk som del av ein heil, som del av ei mengd og som tal på tallinja og vurdere og namngi storleikane
– representere brøkar på ulike måtar og omsetje mellom dei ulike representasjonane
– utvikle og bruke ulike strategiar for rekning med positive tal og brøk og forklare tenkjemåtane sine
– formulere og løyse problem frå eigen kvardag som har med brøk å gjere
– diskutere tilfeldigheit og sannsyn i spel og praktiske situasjonar og knyte det til brøk
– løyse likningar og ulikskapar gjennom logiske resonnement og forklare kva det vil seie at eit tal er ei løysing på ei likning
– lage og programmere algoritmar med bruk av variablar, vilkår og lykkjer
Kompetansemål etter 6. trinn
– utforske, namngi og plassere desimaltal på tallinja
– utforske strategiar for rekning med desimaltal og samanlikne med reknestrategiar for heile tal
– formulere og løyse problem frå sin eigen kvardag som har med desimaltal, brøk og prosent å gjere, og forklare eigne tenkjemåtar
– beskrive eigenskapar ved og minimumsdefinisjonar av to- og tredimensjonale figurar og forklare kva for eigenskapar figurane har felles, og kva for eigenskapar som skil dei frå kvarandre
– utforske og beskrive symmetri i mønster og utføre kongruensavbildingar med og utan koordinatsystem
– bruke variablar, lykkjer, vilkår og funksjonar i programmering til å utforske geometriske figurar og mønster
Gjennomsnittlig rangering: 0.0 av 5 (0 Stemmer)
Liker du dette produktet? Vi setter stor pris på om du kan ta deg tid til å gi din vurdering.Du må logge inn for å kunne gi en vurdering.
Oppgaven er “å forestille meg at jeg er et dyr”. Hva slags dyr ville jeg være og hvorfor? Det får meg til å tenke på min egen personlighet og innse hva jeg er god på (og at alle er gode på noe annet).
PDF-en inneholder beskrivelse, tips og arbeidsark.
GRATIS
Rapporter misbrukSett med alle versjonene av Løpequiz (Påske, 17. mai, Halloween og den du kan lage selv).
Barna løper mellom nummererte poster. På hver post er det et spørsmål, og det riktige svaret sender dem videre, et galt svar sender dem rundt.
kr99.00 Opprinnelig pris var: kr99.00.kr79.00Nåværende pris er: kr79.00.
Har dere et sted rundt skolen hvor dere kan male med kritt? Her er 5 tips til matteaktiviteter.
GRATIS
Rapporter misbruk
Arbeidsarket er fokusert på en plante (steinnype). Det inneholder ulike aktiviteter og ideer for å utforske planten.
kr15.00
Rapporter misbrukHvis du vil at barn virkelig skal forstå hvordan høydekurver fungerer på et kart…
kr25.00
Rapporter misbrukLøpe, ha det gøy og øve på engelsk på samme tid? Ja, prøv denne skattejakten.
Barna løper mellom nummererte poster. På hver post leser de et stykke av et eventyr (på engelsk) og må bestemme seg for hva de skal gjøre videre. F.eks. om de vil gå til venstre eller høyre i et veiskille. Vil de inn i trollhuset eller heller bort fra det?
Avhengig av hva de har valgt, fortsetter de til neste post og historien fortsetter. Målet er å finne skatten.
PDF-en inneholder reglene, 36 poster og tre vokabular-ark, som kan brukes som oppgaver også, 48 sider overall.
Du trenger bare å skrive ut arkene (og ev. laminere dem) og legge dem på et passende sted – f.eks i skogen på trærne.
kr55.00
Rapporter misbrukMottar du gratis ressursene, oppdateringene og spesialtilbudene vi sender ut måndelig?
Nettsiden er utviklet av Webco AS
Vi står selv på gulvet hver dag og vet hvor mye som hviler på skuldrene våre. Derfor har vi laget et verktøy som ikke krever tid å lære – men gir lavere skuldre fra første minutt. Vi tilbyr 30 dager gratis – helt uten forpliktelser.
Vurderinger
Det finnes ingen vurderinger enda