Her på undervisningsbyen finner du mange utgivere i mange forskjellige kategorier. Finn akkurat det du trenger til din undervisning,
Skap, del og selg ditt undervisningsmateriell.
Velg selv om du ønsker å dele gratis eller tjene noen kroner på jobben du har gjort.
Prisen er helt opp til deg! Velg om du ønsker en gratis konto (motta 55% i provisjon) eller Pluss abonnementet (motta 85% i provisjon)
Her på undervisningsbyen finner du mange utgivere i mange forskjellige kategorier. Finn akkurat det du trenger til din undervisning,
Skap, del og selg ditt undervisningsmateriell.
Velg selv om du ønsker å dele gratis eller tjene noen kroner på jobben du har gjort.
Prisen er helt opp til deg! Velg om du ønsker en gratis konto (motta 55% i provisjon) eller Pluss abonnementet (motta 85% i provisjon)
Matematikk i snøen!
23 sider med inspirasjon: vinteraktiviteter for yngre og eldre elever. Brøker, telling, multiplikasjon, geometri, koordinatsystemet, mønster, sjansespill… og mye gøy og løping!
GRATIS
Rapporter misbrukPDF-en inneholder beskrivelse av disse aktivitetene:
1. Fargerike dyr (addisjon, subtraksjon, sammenligning, mønster for små barn)
2. Isgeometri (grunnlegende former, telling for små barn)
3. Byggeklosser av snø (brøker, gangetabellen, multiplikasjon)
4. Spill med brøker (addisjon av brøker, heltall, )
5. Snøkake (brøker for små barn)
6. Tallinje
7. Oddetall og partall (spill med løping)
8. Rulett (sannsynlighet, multiplikasjon)
9. Geometri i snøen (romgeometri for eldre)
10. …og andre aktivitetstips fra Furuguru
Kompetansemål:
Kompetansemål etter 2. trinn
– ordne tal, mengder og former ut frå eigenskapar, samanlikne dei og reflektere over om dei kan ordnast på fleire måtar
– utforske tal, mengder og teljing i leik, natur, biletkunst, musikk og barnelitteratur, representere tala på ulike måtar og omsetje mellom dei ulike representasjonane
– eksperimentere med teljing både framlengs og baklengs, velje ulike startpunkt og ulik differanse og beskrive mønster i teljingane
– utforske og beskrive generelle eigenskapar ved partal og oddetal
– beskrive posisjonssystemet ved hjelp av ulike representasjonar
– plassere tal på tallinja og bruke tallinja i rekning og problemløysing
– utforske addisjon og subtraksjon og bruke dette til å formulere og løyse problem frå leik og eigen kvardag
– utforske den kommutative og den assosiative eigenskapen ved addisjon og bruke dette i hovudrekning
– kjenne att og beskrive repeterande einingar i mønster og lage eigne mønster
– utforske, teikne og beskrive geometriske figurar frå sitt eige nærmiljø og argumentere for måtar å sortere dei på etter eigenskapar
– lage og følgje reglar og trinnvise instruksjonar i leik og spel
Kompetansemål etter 3. trinn
– utforske multiplikasjon ved teljing
– eksperimentere med multiplikasjon og divisjon i kvardagssituasjonar
– representere multiplikasjon på ulike måtar og omsetje mellom dei ulike representasjonane
– beskrive likskap og ulikskap i samanlikning av storleikar, mengder, uttrykk og tal og bruke likskaps- og ulikskapsteikn
– eksperimentere med og forklare plasseringar i koordinatsystemet
– lage og følgje reglar og trinnvise instruksjonar i leik og spel knytte til koordinatsystemet
Kompetansemål etter 4. trinn
– utforske og bruke målings- og delingsdivisjon i praktiske situasjonar
– utforske, beskrive og samanlikne eigenskapar ved to- og tredimensjonale figurar ved å bruke vinklar, kantar og hjørne
– utforske og beskrive strukturar og mønster i leik og spel
– lage algoritmar og uttrykkje dei ved bruk av variablar, vilkår og lykkjer
Kompetansemål etter 5. trinn
-utforske og forklare samanhengar mellom brøkar, desimaltal og prosent og bruke det i hovudrekning
– beskrive brøk som del av ein heil, som del av ei mengd og som tal på tallinja og vurdere og namngi storleikane
– representere brøkar på ulike måtar og omsetje mellom dei ulike representasjonane
– utvikle og bruke ulike strategiar for rekning med positive tal og brøk og forklare tenkjemåtane sine
– formulere og løyse problem frå eigen kvardag som har med brøk å gjere
– diskutere tilfeldigheit og sannsyn i spel og praktiske situasjonar og knyte det til brøk
– løyse likningar og ulikskapar gjennom logiske resonnement og forklare kva det vil seie at eit tal er ei løysing på ei likning
– lage og programmere algoritmar med bruk av variablar, vilkår og lykkjer
Kompetansemål etter 6. trinn
– utforske, namngi og plassere desimaltal på tallinja
– utforske strategiar for rekning med desimaltal og samanlikne med reknestrategiar for heile tal
– formulere og løyse problem frå sin eigen kvardag som har med desimaltal, brøk og prosent å gjere, og forklare eigne tenkjemåtar
– beskrive eigenskapar ved og minimumsdefinisjonar av to- og tredimensjonale figurar og forklare kva for eigenskapar figurane har felles, og kva for eigenskapar som skil dei frå kvarandre
– utforske og beskrive symmetri i mønster og utføre kongruensavbildingar med og utan koordinatsystem
– bruke variablar, lykkjer, vilkår og funksjonar i programmering til å utforske geometriske figurar og mønster
Gjennomsnittlig rangering: 0.0 av 5 (0 Stemmer)
Liker du dette produktet? Vi setter stor pris på om du kan ta deg tid til å gi din vurdering.Du må logge inn for å kunne gi en vurdering.
Et aktivt spill for å øve addisjon og subtraksjon / multiplikasjon og divisjon. Elevene må løpe og samarbeide i lag. PDF-en inneholder regler, bingotabeller og regneoppgaver av forskjellig vanskelighetsgrad.
kr15.00
Rapporter misbrukHar dere et sted rundt skolen hvor dere kan male med kritt? Her er 5 tips til matteaktiviteter.
GRATIS
Rapporter misbrukAktivt utespill med koordinatsystemet. Elevene farger rutenett etter oppgitte koordinater, så de får et enkelt julebilde. PDF-en inneholder reglene og 10 forskjellige bilder til fargelegging (= 10x arbeidsark med koordinatsystem og 10x fargeinstruksjoner).
kr30.00
Rapporter misbrukEt spill for 4.-6. trinn. En enkel historie om ekorn som gjemmer nøtter. Problemløsning. Elevene jobber med (svært enkle) likninger og enkle utregninger, men det viktigste er at barna må finne ut av riktig fremgangsmåte selv.
kr55.00
Rapporter misbrukI forsøket skal elevene undersøke hvordan vannvolumet endres når det fryser. I nærheten av skolen (eller kanskje rett utenfor vinduet) lar vi forskjellige beholdere (bokser, flasker, krukker…) med vann stå ute i kulden. Elevene prøver å gjette hva som vil skje med vannet og beholderen. Til slutt skal de se etter sammenhenger i hverdagen.
GRATIS
Rapporter misbrukMed dette spillet tenker elevene på hva som er tilfeldighet, sannsynlighet, de øver på brøker, prosenter, desimaltall… men løper og har det gøy også.
GRATIS
Rapporter misbrukMottar du gratis ressursene, oppdateringene og spesialtilbudene vi sender ut måndelig?
Nettsiden er utviklet av Webco AS
Vi står selv på gulvet hver dag og vet hvor mye som hviler på skuldrene våre. Derfor har vi laget et verktøy som ikke krever tid å lære – men gir lavere skuldre fra første minutt. Vi tilbyr 30 dager gratis – helt uten forpliktelser.
Vurderinger
Det finnes ingen vurderinger enda